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黔东南苗族侗族自治州(施秉县、黄平县、凯里市、天柱县、剑河县、岑巩县、镇远县、麻江县、黎平县、三穗县、台江县、从江县、丹寨县、锦屏县、雷山县、榕江县)
红河哈尼族彝族自治州(绿春县、红河县、泸西县、石屏县、金平苗族瑶族傣族自治县、河口瑶族自治县、个旧市、弥勒市、蒙自市、建水县、屏边苗族自治县、元阳县、开远市)
泸州市(龙马潭区、江阳区、古蔺县、泸县、纳溪区、合江县、叙永县)
荆州市(洪湖市、石首市、江陵县、监利市、公安县、荆州区、沙市区、松滋市)
朝阳市(双塔区、建平县、凌源市、龙城区、朝阳县、喀喇沁左翼蒙古族自治县、北票市)
泰州市(姜堰区、靖江市、兴化市、泰兴市、高港区、海陵区)
贵阳市(息烽县、云岩区、修文县、开阳县、花溪区、清镇市、观山湖区、乌当区、白云区、南明区)
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通辽市(开鲁县、科尔沁左翼后旗、霍林郭勒市、科尔沁区、奈曼旗、科尔沁左翼中旗、库伦旗、扎鲁特旗)
崇左市(龙州县、扶绥县、凭祥市、江州区、宁明县、大新县、天等县)
贵港市(覃塘区、桂平市、平南县、港南区、港北区)
十堰市(竹溪县、房县、张湾区、郧阳区、郧西县、竹山县、茅箭区、丹江口市)
沧州市(新华区、吴桥县、东光县、孟村回族自治县、任丘市、献县、肃宁县、泊头市、南皮县、运河区、河间市、海兴县、盐山县、沧县、青县、黄骅市)
海南藏族自治州(贵南县、共和县、贵德县、同德县、兴海县)
长春市(榆树市、公主岭市、九台区、绿园区、朝阳区、二道区、南关区、农安县、德惠市、宽城区、双阳区)
南昌市(青云谱区、进贤县、红谷滩区、东湖区、安义县、南昌县、西湖区、青山湖区、新建区)
巴音郭楞蒙古自治州(尉犁县、博湖县、和静县、库尔勒市、和硕县、轮台县、且末县、焉耆回族自治县、若羌县)
淮南市(凤台县、潘集区、谢家集区、寿县、田家庵区、八公山区、大通区)
伊犁哈萨克自治州(巩留县、伊宁县、伊宁市、特克斯县、霍尔果斯市、奎屯市、察布查尔锡伯自治县、尼勒克县、昭苏县、霍城县、新源县)
长沙市(雨花区、开福区、芙蓉区、望城区、长沙县、天心区、浏阳市、宁乡市、岳麓区)
双鸭山市(饶河县、尖山区、岭东区、宝山区、友谊县、宝清县、四方台区、集贤县)
沈阳市(沈北新区、辽中区、苏家屯区、铁西区、新民市、法库县、沈河区、康平县、于洪区、皇姑区、浑南区、大东区、和平区)
泰安市(肥城市、岱岳区、宁阳县、东平县、新泰市、泰山区)
宁夏回族自治区
吉林市(永吉县、龙潭区、昌邑区、蛟河市、舒兰市、丰满区、桦甸市、船营区、磐石市)
盘锦市(盘山县、双台子区、大洼区、兴隆台区)
蚌埠市(蚌山区、五河县、怀远县、禹会区、龙子湖区、淮上区、固镇县)
湘西土家族苗族自治州(吉首市、花垣县、凤凰县、泸溪县、永顺县、保靖县、龙山县、古丈县)
锡林郭勒盟(东乌珠穆沁旗、二连浩特市、西乌珠穆沁旗、苏尼特左旗、正蓝旗、正镶白旗、阿巴嘎旗、镶黄旗、太仆寺旗、锡林浩特市、多伦县、苏尼特右旗)
克拉玛依市(白碱滩区、独山子区、乌尔禾区、克拉玛依区)
湛江市(徐闻县、吴川市、赤坎区、麻章区、遂溪县、霞山区、雷州市、坡头区、廉江市)
昆明市(西山区、安宁市、官渡区、呈贡区、盘龙区、富民县、东川区、寻甸回族彝族自治县、五华区、石林彝族自治县、禄劝彝族苗族自治县、嵩明县、宜良县、晋宁区)
牡丹江市(爱民区、林口县、宁安市、阳明区、东安区、绥芬河市、海林市、东宁市、穆棱市、西安区)
喀什地区(麦盖提县、莎车县、巴楚县、叶城县、疏附县、喀什市、岳普湖县、疏勒县、塔什库尔干塔吉克自治县、英吉沙县、伽师县、泽普县)
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黄冈市(蕲春县、麻城市、罗田县、浠水县、黄梅县、武穴市、黄州区、红安县、团风县、英山县)
芜湖市(鸠江区、湾沚区、弋江区、无为市、镜湖区、繁昌区、南陵县)
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凉山彝族自治州(会理市、德昌县、喜德县、甘洛县、普格县、西昌市、木里藏族自治县、金阳县、会东县、宁南县、布拖县、冕宁县、美姑县、越西县、雷波县、昭觉县、盐源县)
榆林市(清涧县、靖边县、子洲县、绥德县、横山区、榆阳区、府谷县、神木市、米脂县、吴堡县、佳县、定边县)
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马鞍山市(雨山区、当涂县、花山区、含山县、和县、博望区)
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迪庆藏族自治州(德钦县、香格里拉市、维西傈僳族自治县)
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德州市(宁津县、平原县、陵城区、乐陵市、德城区、临邑县、武城县、齐河县、禹城市、夏津县、庆云县)
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黑河市(爱辉区、北安市、逊克县、嫩江市、孙吴县、五大连池市)
嘉兴市(秀洲区、海宁市、平湖市、南湖区、桐乡市、嘉善县、海盐县)
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文/战术大米
导语
从“换皮作坊”到“文化输出”的国产游戏
当《黑神话:悟空》用金箍棒捅破全球玩家的期待天花板,当《原神》已经成为全球手游畅销榜常客,当欧美游戏主播为了看懂《影之刃:零》的宣传片,而苦学中国武术招式名称——全球游戏产业的权力版图,正潜移默化地经历着改变。
市场层面上,十年前还被贴着“山寨换皮”标签的中国游戏圈,如今竟然已经能够在索尼、育碧等老牌游戏巨头的地盘上攻城略地。
产业层面上,腾讯、网易、米哈游等中国厂商在GDC2025上的演讲场次,首度超过微软、索尼、任天堂等传统巨头,中国游戏开发经验开始被国际同行重视和学习。
舆论层面上,欧美核心玩家社区已经逐渐感受到中国游戏的崛起,Youtube和Twitch直播平台上,“中国制造=品质保障”的新认知正在形成。
值得关注的是,这一轮中国游戏产业的崛起,并不是近几年才出现的新鲜事。早在十多年前,中国已经拥有全球最大的游戏公司和最赚钱的游戏产品。相较于之前单纯的“商业成功”,这一轮中国游戏产业变革,还伴随着产品品质、文化输出、技术创新等全方位的跃升。
01
品质跃升:
当“主机级体验”,撞上“中国速度”
还记得2019年《原神》刚亮相时,那句引爆社交媒体的“黑暗降临”的嘲讽吗?然而当《原神》真的成为席卷全球的现象级游戏,很多从业者才后知后觉地意识到——中国游戏厂商,已经用“技术下沉”的哲学,改写了整个游戏行业的规则。
“技术下沉”并不是“体验缩水”,它本质上是把“开放世界”“大战场竞技”“高品质剧情叙事”“爽快的战斗手感”等原本独属于单机/主机平台的游戏体验,带到了移动端和大众市场。而践行这一原则的《原神》并非孤例,《鸣潮》《PUBGM》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等中国产品均在各自的细分赛道做到了这一点。
这种既要“体验炸裂”,又要“设备亲民”的魔鬼需求,目前只有中国游戏厂商能够比较娴熟地找到二者之间的平衡点,而这也让中国从业者吃到了绝佳的“增量市场红利”。
如果说移动端是“技术下沉”的试验田,那么传统的3A单机/主机领域则是中国匠心的终极考场。《黑神话:悟空》的横空出世,标志着中国游戏终于填补了这一“艺术和技术制高点”的空白——画面表现、关卡设计、艺术表达均达到国际一流水准。
更值得关注的是,《黑神话:悟空》的成功绝非偶然。其本质是中国游戏产业在人才储备、技术沉淀、资本投入、工具链完善及产业平台升级等多维领域长期积累后的系统性突破,这种厚积薄发的质变标志着中国游戏工业已迈入成熟发展阶段。
当前处于研发阶段的《影之刃:零》《明末:渊虚之影》《代号:锦衣卫》等作品,更以令人惊叹的完成度展现出中国游戏产业的持续进化——这些项目不仅呈现出媲美国际顶尖水准的视觉表现力与东方美学韵味,更印证着整个产业生态的成熟与创新能力的跃升。
在服务型游戏领域,网易《漫威争锋》的案例极具启示性。这款深度融入欧美文化的竞技游戏,上线12天即斩获2000万玩家,首月营收突破10亿元。其成功印证了中国厂商的本土化改造和全球化适配能力——这甚至让海外玩家都不禁感叹“中国开发者比欧美本土的厂商更懂我们”。
02
文化自信:
从“东方奇观”到“价值共鸣”
如果说品质突破是“硬实力”,那么文化输出就是“软刀法”。
从“模仿借鉴”到“文化输出”,中国游戏从业者的认知革命,贯穿了产业发展全程。早些年受限于技术和资金,中国游戏只能在“回合制”“卖情怀”“低俗广告”“滚服骗氪”这些标签当中徘徊打转;而今,《原神》《黑神话》《PUBGM》《界外狂潮》《三角洲行动》等一众顶级产品横扫全球,从业者的文化自信与审美自觉已然觉醒。
这种文化觉醒呈现双重维度:
表层元素上,《原神》的“神女劈观”、《逆水寒》的琼楼玉宇、孙悟空的筋斗云和金箍棒、《影之刃:零》的中华武术——这些都在系统化输出着中国传统戏曲、建筑、服饰、神话、武术等文化意象。
精神内核中,《燕云十六声》的“家国情怀”,《黑神话》的“人定胜天”,《崩坏:星穹铁道》科幻故事中把“道家思想”和“量子力学”相结合——这些都构建起独具东方哲学和审美特质的价值体系。
这些表层的文化奇观和深层的价值解构相结合,让中国游戏逐渐从单纯的、“猎奇体验”进化成具备普世感染力的艺术载体。
更值得关注的是,当代中国游戏从业者展现的“文化自信”,已超越传统文化符号输出的维度,延伸为对自身研发体系与方法论的“路线自信”。
典型案例是战术射击游戏《三角洲行动》的口碑逆袭。该作早期因同时融合《逃离塔科夫》的搜打撤玩法、《守望先锋》的英雄技能、《使命召唤》的快节奏对抗等多重元素,被戏称为“究极缝合怪”。但开发团队通过深度解构“搜打撤”模式的用户痛点,基于玩家数据分析和高频率的渐进式改良,在“风险”与“收益”之间找到了绝佳平衡点。最终推动日活突破1200万,反超多数被借鉴的参考系。
这在某种程度上揭示了中国厂商的研发创新方法论:既非简单复刻海外成熟框架,亦非在表层文化符号上堆砌本土化元素,而是依托国内特有的用户洞察体系与技术中台支撑,完成对经典玩法架构的解码与重组。这种建立在工业化体系支撑上的创新路径,标志着中国游戏产业已具备在硬核品类与国际巨头进行系统性竞争的能力。
03
技术筑基:
中国游戏攻城略地的“隐形战场”
解构中国游戏产业近年来的品质突破与文化输出成就时,必须正视其背后依托的战略性基础优势:技术迭代、市场扩容、人才储备、资本聚集与工具链升级等要素共同构筑了发展基石,而技术底座的关键支撑作用尤为凸显。
这一底层革新不仅系统性地破解了许多长期困扰行业的开发效率瓶颈、多终端适配难题、运营转化乏力及安全防护脆弱等症结,更催化出产业格局的深度重构,为从业者开辟出全新机遇空间。
4月10日,华为云联合游戏大咖在安徽芜湖举办了“云启鸿蒙游创未来”游戏论坛,会上发布了华为云面向游戏行业的全场景解决方案,覆盖了游戏研发与运营、游戏生态与电子竞技等场景,以昇腾云服务为基础,助力游戏公司通往智能之路,为游戏提供全方位的游戏AI解决方案。同时,基于擎天架构的新一代产品RX7通过画质优化、端到端时延优化等核心技术,助力云游戏体验全面升级。今年以来,云云协同在技术方面做了安全特性的全面升级,先进的计算产品以及AI-Native智算存储等解决方案共同为游戏产业带来新的驱动力与体验变革。
在游戏开发方面,“效率”和“可靠性”是游戏研发方高度重视的两个点。而华为云提供的端到端游戏压测,能够提前发现系统性能瓶颈,为游戏首发安全保驾护航;“游戏多媒体”服务能够让游戏开发者用短短4行代码就实现游戏内语音对讲、语音翻译、内容审核等功能,大幅提升开发效率。
游戏运营方面,当下游戏行业高度依赖对用户行为进行大数据分析,从而为各种营销、活动、市场决策提供依据和支撑。华为云纯SQL开发serverless企业级大数据平台,能够助力游戏精准运营,提升玩家留存;高可用云上数仓故障恢复时长小于30秒,能稳定支持百万QPS下游戏日志毫秒级查询。此外还能提供一站式日志采集、秒级搜索、海量存储、结构化处理等功能,满足网络日志可视化分析等应用场景。
游戏安全层面,绝大多数游戏企业都视之为“生命线”。毕竟一次服务器瘫痪,或者一次出海违规处罚,就可能给企业带来难以挽回的经济损失。而华为云提供的T级高防,能够有效保障游戏业务连续稳定;基于华为自身30年+全球合规经验,华为云为游戏开发者提供20+法规遵从咨询服务,确保出海游戏产品的安全合规。
而游戏加速,对于聚焦“游戏出海”和“海外运营”的游戏从业者来说,更是必不可少的刚需——毕竟他们需要让自己的业务在全球上百个国家稳定畅通地开展、并且尽可能多地降低网络时延。而华为云能够一点接入通达全球170+国家,分钟级实现跨区域多VPC互通;WSA公网边缘多协议加速,GA覆盖全球云骨干网,跨国流量转发网络时延降低超30%;全球2800+CDN节点,海外800+节点,能够以25ms时延覆盖全球80%人口。
游戏部署方面,越来越多游戏厂商对云游戏展现出实质上的兴趣,因为这既能打破硬件性能桎梏实现用户规模扩张,又可以帮助开发商更好地掌握数据主权,扭转被传统渠道掣肘的尴尬局面。而华为云的高性能云主机性能强劲,能轻松承载千万玩家在线对战;云原生基础设施能让容器化部署秒级弹性扩容,资源利用率提升50%;游戏数据库能实现游戏服快速批量创建,数据压缩实现约30%的极致存储降本。
此外,在游戏创新领域,华为云在游戏AI、云游戏、数字资产管理等方向能够为游戏玩法、体验方式、数字资产确权带来新的探索思路。以游戏AI为例,目前已经有游戏厂商尝试在RPG当中塑造可以自然对话、拟真互动的NPC;也有游戏企业尝试在FPS领域,研发能直接听懂玩家自然语言指令、并能够跟玩家高效战术协同的电脑队友。而华为云服务能够充分满足AI算力灵活供给、全栈托管,构建游戏多元智能场景云底座。
结语
站在当前这个时间节点,中国游戏产业正面临巨大的历史机遇。当中国游戏的品质不断突破边界,当中国文化表达持续获得世界认同,当游戏数字和技术基础设施逐步完善,我们有理由相信——这个曾经被视为“抄袭者”或“跟随者”的中国游戏行业,将在技术赋能的浪潮中,书写出属于中国游戏的黄金时代!
新闻结尾
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