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中新经纬4月25日电《哪吒之魔童闹海》出品方光线传媒日前披露投资者交流会记录表,其中针对IP和衍生品的业务开发进行了回应。
光线传媒表示,公司的定位将从“高端内容提供商”向“IP创造者和运营商”转化。“创造者”侧重内容,“运营商”侧重商业,所有这一切都是围绕可以持续开发价值的IP来进行的。进入新的定位后,公司将围绕IP进行多方位的运营,使公司的业绩在一定程度上可持续、可预测、可复制、可拓展。
IP运营重点方向包括:
1.谷子。以《哪吒之魔童闹海》为例,衍生品已经覆盖了绝大部分谷子类产品,包括盲盒、毛绒、玩具、亚克力制品、静态及可动手办、徽章、迷你公仔、文具用品等等,总共超过30个品类、200多个产品。
2.游戏。主要做3A游戏,目前正在组建游戏公司,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起。游戏的开发已经开始几个月了,计划用三年左右时间推出第一款游戏;同时也可能会启动其他新的游戏项目。
3.卡牌。收藏卡牌和tcg卡牌都会做,目前有专门团队在研究具体的实施方案,计划在年内正式启动。
4.品牌店。计划在年内推出第一家线上品牌店,其中会有很多自己研发和设计的衍生品独家售卖,同时也会有合作方的产品;会按照一定的节奏和时点不断推出新设计、新产品,让IP保持长久的热度和吸引力。计划在明年推出第一家线下品牌店。
5.主题乐园。《哪吒之魔童闹海》上映之后,全国很多地方都提出与我们合作主题乐园的设想,目前正在与部分重点地区洽谈具体合作模式。我们希望能够成为中国第一个类似于迪士尼乐园的主题乐园。总体而言,IP运营业务已经在一季度为公司贡献了数亿的收入,我们对这块业务的基本目标,是在初期每年就要贡献上亿或数亿的利润,随着IP数量的持续增加和运营业务的全面开展,相信这个数字也能够不断增长。
谈及《哪吒之魔童闹海》对行业发展的长远影响,光线传媒董事长兼总经理王长田表示,动画电影带来的衍生效应远远大于真人电影,国际上基本的算法就是动画电影的票房乘五到十倍,况且《哪吒之魔童闹海》的效应不止十倍,十几倍甚至二十倍于票房收益是完全正常的。
王长田称,《哪吒之魔童闹海》让行业和市场更清楚地看到,非票房收入有巨大的市场空间,收入结构多元化的道路才刚刚起步,这对整个行业会有非常积极和深远的影响,会带动更多的同类公司以及整个社会,对高端的、有IP辐射能力的内容产品有更多的市场拓展的期待。
资料显示,光线传媒成立于1998年,2011年上市,主要从事电影、电视剧、动漫等内容制作与发行业务,在艺人经纪及内容相关业务、产业投资领域亦有布局。旗下艺人包括丁禹兮、任敏、章若楠等。
4月21日晚间,光线传媒披露2025年一季报显示,期内实现营业收入29.75亿元,同比增长177.87%;归属于上市公司股东的净利润20.16亿元,同比大增374.79%。
光线传媒表示,一季度,公司电影及衍生业务收入及利润较上年同期均实现大幅增长。《哪吒之魔童闹海》已于2025年大年初一上映,同时,在该电影上映前,公司已提前着手规划、开发潮玩、手办、卡牌、出版物等多元衍生品,并筹划海外发行,致力于进一步挖掘IP价值,拓宽盈利渠道。
据灯塔专业版最新数据,截至目前,《哪吒之魔童闹海》累计票房达152亿。(中新经纬APP)
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