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海北藏族自治州(祁连县、海晏县、门源回族自治县、刚察县)
宜宾市(南溪区、屏山县、叙州区、江安县、高县、筠连县、翠屏区、兴文县、长宁县、珙县)
成都市(简阳市、温江区、金堂县、新津区、新都区、锦江区、崇州市、青白江区、青羊区、郫都区、金牛区、成华区、龙泉驿区、邛崃市、大邑县、双流区、蒲江县、武侯区、都江堰市、彭州市)
盐城市(东台市、阜宁县、盐都区、射阳县、滨海县、亭湖区、响水县、大丰区、建湖县)
晋中市(昔阳县、介休市、灵石县、寿阳县、祁县、榆次区、左权县、太谷区、平遥县、和顺县、榆社县)
阿坝藏族羌族自治州(松潘县、九寨沟县、理县、茂县、马尔康市、汶川县、小金县、金川县、红原县、若尔盖县、阿坝县、黑水县、壤塘县)
葫芦岛市(南票区、连山区、龙港区、兴城市、建昌县、绥中县)
巴音郭楞蒙古自治州(库尔勒市、且末县、和硕县、焉耆回族自治县、尉犁县、轮台县、若羌县、博湖县、和静县)
黄山市(黄山区、徽州区、歙县、黟县、休宁县、祁门县、屯溪区)
青岛市(市北区、崂山区、胶州市、莱西市、即墨区、平度市、李沧区、城阳区、市南区、黄岛区)
台州市(三门县、温岭市、路桥区、仙居县、天台县、临海市、椒江区、黄岩区、玉环市)
济宁市(泗水县、梁山县、嘉祥县、微山县、曲阜市、任城区、汶上县、金乡县、邹城市、兖州区、鱼台县)
银川市(永宁县、灵武市、兴庆区、西夏区、贺兰县、金凤区)
铜川市(王益区、耀州区、宜君县、印台区)
三沙市(西沙区、南沙区)
武威市(古浪县、凉州区、民勤县、天祝藏族自治县)
大理白族自治州(弥渡县、永平县、大理市、南涧彝族自治县、巍山彝族回族自治县、漾濞彝族自治县、云龙县、祥云县、洱源县、宾川县、鹤庆县、剑川县)
白银市(靖远县、景泰县、会宁县、平川区、白银区)
儋州市
阳江市(阳春市、阳西县、阳东区、江城区)
赤峰市(巴林右旗、元宝山区、宁城县、红山区、喀喇沁旗、敖汉旗、巴林左旗、阿鲁科尔沁旗、翁牛特旗、松山区、克什克腾旗、林西县)
沧州市(运河区、河间市、孟村回族自治县、肃宁县、新华区、黄骅市、泊头市、东光县、献县、任丘市、盐山县、吴桥县、青县、海兴县、沧县、南皮县)
吐鲁番市(托克逊县、高昌区、鄯善县)
广安市(岳池县、广安区、邻水县、华蓥市、前锋区、武胜县)
漯河市(郾城区、源汇区、召陵区、舞阳县、临颍县)
保定市(望都县、涿州市、容城县、竞秀区、高阳县、莲池区、清苑区、安国市、徐水区、涞源县、易县、博野县、顺平县、高碑店市、唐县、定兴县、曲阳县、蠡县、涞水县、定州市、满城区、阜平县、雄县、安新县)
贵阳市(开阳县、云岩区、花溪区、南明区、乌当区、观山湖区、修文县、白云区、息烽县、清镇市)
湘西土家族苗族自治州(保靖县、吉首市、龙山县、凤凰县、泸溪县、永顺县、古丈县、花垣县)
桂林市(秀峰区、兴安县、雁山区、龙胜各族自治县、灌阳县、平乐县、象山区、七星区、荔浦市、全州县、恭城瑶族自治县、临桂区、灵川县、阳朔县、资源县、永福县、叠彩区)
佳木斯市(桦川县、东风区、前进区、向阳区、抚远市、郊区、桦南县、富锦市、同江市、汤原县)
安顺市(普定县、关岭布依族苗族自治县、平坝区、西秀区、镇宁布依族苗族自治县、紫云苗族布依族自治县)
东莞市
兴安盟(乌兰浩特市、扎赉特旗、突泉县、科尔沁右翼前旗、阿尔山市、科尔沁右翼中旗)
黔南布依族苗族自治州(荔波县、瓮安县、三都水族自治县、都匀市、贵定县、罗甸县、惠水县、龙里县、独山县、福泉市、平塘县、长顺县)
莆田市(涵江区、荔城区、城厢区、秀屿区、仙游县)
黑河市(孙吴县、五大连池市、逊克县、北安市、爱辉区、嫩江市)
五指山市(东方市、临高县、定安县、陵水黎族自治县、琼海市、文昌市、乐东黎族自治县、昌江黎族自治县、澄迈县、屯昌县、万宁市、琼中黎族苗族自治县、白沙黎族自治县、保亭黎族苗族自治县)
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滁州市(明光市、定远县、琅琊区、来安县、全椒县、天长市、南谯区、凤阳县)
聊城市(临清市、茌平区、东昌府区、阳谷县、冠县、东阿县、莘县、高唐县)
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辽源市(东丰县、龙山区、西安区、东辽县)
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乐山市(犍为县、市中区、峨边彝族自治县、金口河区、沐川县、峨眉山市、马边彝族自治县、沙湾区、五通桥区、夹江县、井研县)
昌吉回族自治州(阜康市、木垒哈萨克自治县、吉木萨尔县、昌吉市、奇台县、呼图壁县、玛纳斯县)
黔东南苗族侗族自治州(施秉县、台江县、黄平县、榕江县、从江县、黎平县、凯里市、镇远县、天柱县、岑巩县、麻江县、剑河县、锦屏县、丹寨县、雷山县、三穗县)
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湖州市(吴兴区、安吉县、德清县、南浔区、长兴县)
广州市(增城区、南沙区、海珠区、越秀区、荔湾区、番禺区、黄埔区、天河区、花都区、白云区、从化区)
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文/战术大米
导语
从“换皮作坊”到“文化输出”的国产游戏
当《黑神话:悟空》用金箍棒捅破全球玩家的期待天花板,当《原神》已经成为全球手游畅销榜常客,当欧美游戏主播为了看懂《影之刃:零》的宣传片,而苦学中国武术招式名称——全球游戏产业的权力版图,正潜移默化地经历着改变。
市场层面上,十年前还被贴着“山寨换皮”标签的中国游戏圈,如今竟然已经能够在索尼、育碧等老牌游戏巨头的地盘上攻城略地。
产业层面上,腾讯、网易、米哈游等中国厂商在GDC2025上的演讲场次,首度超过微软、索尼、任天堂等传统巨头,中国游戏开发经验开始被国际同行重视和学习。
舆论层面上,欧美核心玩家社区已经逐渐感受到中国游戏的崛起,Youtube和Twitch直播平台上,“中国制造=品质保障”的新认知正在形成。
值得关注的是,这一轮中国游戏产业的崛起,并不是近几年才出现的新鲜事。早在十多年前,中国已经拥有全球最大的游戏公司和最赚钱的游戏产品。相较于之前单纯的“商业成功”,这一轮中国游戏产业变革,还伴随着产品品质、文化输出、技术创新等全方位的跃升。
01
品质跃升:
当“主机级体验”,撞上“中国速度”
还记得2019年《原神》刚亮相时,那句引爆社交媒体的“黑暗降临”的嘲讽吗?然而当《原神》真的成为席卷全球的现象级游戏,很多从业者才后知后觉地意识到——中国游戏厂商,已经用“技术下沉”的哲学,改写了整个游戏行业的规则。
“技术下沉”并不是“体验缩水”,它本质上是把“开放世界”“大战场竞技”“高品质剧情叙事”“爽快的战斗手感”等原本独属于单机/主机平台的游戏体验,带到了移动端和大众市场。而践行这一原则的《原神》并非孤例,《鸣潮》《PUBGM》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等中国产品均在各自的细分赛道做到了这一点。
这种既要“体验炸裂”,又要“设备亲民”的魔鬼需求,目前只有中国游戏厂商能够比较娴熟地找到二者之间的平衡点,而这也让中国从业者吃到了绝佳的“增量市场红利”。
如果说移动端是“技术下沉”的试验田,那么传统的3A单机/主机领域则是中国匠心的终极考场。《黑神话:悟空》的横空出世,标志着中国游戏终于填补了这一“艺术和技术制高点”的空白——画面表现、关卡设计、艺术表达均达到国际一流水准。
更值得关注的是,《黑神话:悟空》的成功绝非偶然。其本质是中国游戏产业在人才储备、技术沉淀、资本投入、工具链完善及产业平台升级等多维领域长期积累后的系统性突破,这种厚积薄发的质变标志着中国游戏工业已迈入成熟发展阶段。
当前处于研发阶段的《影之刃:零》《明末:渊虚之影》《代号:锦衣卫》等作品,更以令人惊叹的完成度展现出中国游戏产业的持续进化——这些项目不仅呈现出媲美国际顶尖水准的视觉表现力与东方美学韵味,更印证着整个产业生态的成熟与创新能力的跃升。
在服务型游戏领域,网易《漫威争锋》的案例极具启示性。这款深度融入欧美文化的竞技游戏,上线12天即斩获2000万玩家,首月营收突破10亿元。其成功印证了中国厂商的本土化改造和全球化适配能力——这甚至让海外玩家都不禁感叹“中国开发者比欧美本土的厂商更懂我们”。
02
文化自信:
从“东方奇观”到“价值共鸣”
如果说品质突破是“硬实力”,那么文化输出就是“软刀法”。
从“模仿借鉴”到“文化输出”,中国游戏从业者的认知革命,贯穿了产业发展全程。早些年受限于技术和资金,中国游戏只能在“回合制”“卖情怀”“低俗广告”“滚服骗氪”这些标签当中徘徊打转;而今,《原神》《黑神话》《PUBGM》《界外狂潮》《三角洲行动》等一众顶级产品横扫全球,从业者的文化自信与审美自觉已然觉醒。
这种文化觉醒呈现双重维度:
表层元素上,《原神》的“神女劈观”、《逆水寒》的琼楼玉宇、孙悟空的筋斗云和金箍棒、《影之刃:零》的中华武术——这些都在系统化输出着中国传统戏曲、建筑、服饰、神话、武术等文化意象。
精神内核中,《燕云十六声》的“家国情怀”,《黑神话》的“人定胜天”,《崩坏:星穹铁道》科幻故事中把“道家思想”和“量子力学”相结合——这些都构建起独具东方哲学和审美特质的价值体系。
这些表层的文化奇观和深层的价值解构相结合,让中国游戏逐渐从单纯的、“猎奇体验”进化成具备普世感染力的艺术载体。
更值得关注的是,当代中国游戏从业者展现的“文化自信”,已超越传统文化符号输出的维度,延伸为对自身研发体系与方法论的“路线自信”。
典型案例是战术射击游戏《三角洲行动》的口碑逆袭。该作早期因同时融合《逃离塔科夫》的搜打撤玩法、《守望先锋》的英雄技能、《使命召唤》的快节奏对抗等多重元素,被戏称为“究极缝合怪”。但开发团队通过深度解构“搜打撤”模式的用户痛点,基于玩家数据分析和高频率的渐进式改良,在“风险”与“收益”之间找到了绝佳平衡点。最终推动日活突破1200万,反超多数被借鉴的参考系。
这在某种程度上揭示了中国厂商的研发创新方法论:既非简单复刻海外成熟框架,亦非在表层文化符号上堆砌本土化元素,而是依托国内特有的用户洞察体系与技术中台支撑,完成对经典玩法架构的解码与重组。这种建立在工业化体系支撑上的创新路径,标志着中国游戏产业已具备在硬核品类与国际巨头进行系统性竞争的能力。
03
技术筑基:
中国游戏攻城略地的“隐形战场”
解构中国游戏产业近年来的品质突破与文化输出成就时,必须正视其背后依托的战略性基础优势:技术迭代、市场扩容、人才储备、资本聚集与工具链升级等要素共同构筑了发展基石,而技术底座的关键支撑作用尤为凸显。
这一底层革新不仅系统性地破解了许多长期困扰行业的开发效率瓶颈、多终端适配难题、运营转化乏力及安全防护脆弱等症结,更催化出产业格局的深度重构,为从业者开辟出全新机遇空间。
4月10日,华为云联合游戏大咖在安徽芜湖举办了“云启鸿蒙游创未来”游戏论坛,会上发布了华为云面向游戏行业的全场景解决方案,覆盖了游戏研发与运营、游戏生态与电子竞技等场景,以昇腾云服务为基础,助力游戏公司通往智能之路,为游戏提供全方位的游戏AI解决方案。同时,基于擎天架构的新一代产品RX7通过画质优化、端到端时延优化等核心技术,助力云游戏体验全面升级。今年以来,云云协同在技术方面做了安全特性的全面升级,先进的计算产品以及AI-Native智算存储等解决方案共同为游戏产业带来新的驱动力与体验变革。
在游戏开发方面,“效率”和“可靠性”是游戏研发方高度重视的两个点。而华为云提供的端到端游戏压测,能够提前发现系统性能瓶颈,为游戏首发安全保驾护航;“游戏多媒体”服务能够让游戏开发者用短短4行代码就实现游戏内语音对讲、语音翻译、内容审核等功能,大幅提升开发效率。
游戏运营方面,当下游戏行业高度依赖对用户行为进行大数据分析,从而为各种营销、活动、市场决策提供依据和支撑。华为云纯SQL开发serverless企业级大数据平台,能够助力游戏精准运营,提升玩家留存;高可用云上数仓故障恢复时长小于30秒,能稳定支持百万QPS下游戏日志毫秒级查询。此外还能提供一站式日志采集、秒级搜索、海量存储、结构化处理等功能,满足网络日志可视化分析等应用场景。
游戏安全层面,绝大多数游戏企业都视之为“生命线”。毕竟一次服务器瘫痪,或者一次出海违规处罚,就可能给企业带来难以挽回的经济损失。而华为云提供的T级高防,能够有效保障游戏业务连续稳定;基于华为自身30年+全球合规经验,华为云为游戏开发者提供20+法规遵从咨询服务,确保出海游戏产品的安全合规。
而游戏加速,对于聚焦“游戏出海”和“海外运营”的游戏从业者来说,更是必不可少的刚需——毕竟他们需要让自己的业务在全球上百个国家稳定畅通地开展、并且尽可能多地降低网络时延。而华为云能够一点接入通达全球170+国家,分钟级实现跨区域多VPC互通;WSA公网边缘多协议加速,GA覆盖全球云骨干网,跨国流量转发网络时延降低超30%;全球2800+CDN节点,海外800+节点,能够以25ms时延覆盖全球80%人口。
游戏部署方面,越来越多游戏厂商对云游戏展现出实质上的兴趣,因为这既能打破硬件性能桎梏实现用户规模扩张,又可以帮助开发商更好地掌握数据主权,扭转被传统渠道掣肘的尴尬局面。而华为云的高性能云主机性能强劲,能轻松承载千万玩家在线对战;云原生基础设施能让容器化部署秒级弹性扩容,资源利用率提升50%;游戏数据库能实现游戏服快速批量创建,数据压缩实现约30%的极致存储降本。
此外,在游戏创新领域,华为云在游戏AI、云游戏、数字资产管理等方向能够为游戏玩法、体验方式、数字资产确权带来新的探索思路。以游戏AI为例,目前已经有游戏厂商尝试在RPG当中塑造可以自然对话、拟真互动的NPC;也有游戏企业尝试在FPS领域,研发能直接听懂玩家自然语言指令、并能够跟玩家高效战术协同的电脑队友。而华为云服务能够充分满足AI算力灵活供给、全栈托管,构建游戏多元智能场景云底座。
结语
站在当前这个时间节点,中国游戏产业正面临巨大的历史机遇。当中国游戏的品质不断突破边界,当中国文化表达持续获得世界认同,当游戏数字和技术基础设施逐步完善,我们有理由相信——这个曾经被视为“抄袭者”或“跟随者”的中国游戏行业,将在技术赋能的浪潮中,书写出属于中国游戏的黄金时代!
新闻结尾
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